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政协会议关注动漫发展 文化产业遇契机

日期:2009-03-17 03:10 来源:南方动漫网 提交会员:wiseman

  政协会议关注动漫产业

  全国政协委员李扬8日在全国政协十一届二次会议第三次全体会议上发言时指出,当前的国际金融形势正孕育着文化产业大发展的机遇和契机,也给中国文化产业大发展吹响了进军号。

  事实上,动漫作为文化创意产业一大支柱,2009年复兴之势初现,已经引起了动漫强国日本的足够重视。3月10日,由日本数码文化产品协会主办的一场“关于中国文化产品商业的思考”的讨论会受到动画业界较高注目。日本立命馆大学电影学部的中村彰宪准教授、漫画家真壁太阳、茶谷明茂以及正在积极准备开拓中国市场的日本MADHOUSE动画公司新建事业部/海外事业部的负责人和泉将一等参加会议并进行深入探讨。与会专家围绕中国文化产品市场现状、怎样回避商业风险等问题,进行专题座谈讨论。并借这个机会,从不同角度观察中国市场,为今后拓展中国市场做准备。

  扶持原创,可“复制”的成功

  正如李扬委员所言,中国动漫事业要发展,既需要代表中国动漫行业的领军旗舰性质的企业和类似于迪斯尼的中国动漫乐园,更需要重金投入扶持中国动漫的高端院校,集中优势力量培养中国自己的动漫大师,打造原创动漫精品。

  尽管起步稍晚,但国内的动漫基地和动漫专业教育异军突起,2009年初,中国原创动画的复兴一触即发。让中国成为全世界动漫人才培训、学术交流、评奖颁奖的最大基地;让中国成为世界动漫前期生产和后期开发的最大基地已经成为中国动画人努力的方向。

  “充分挖掘动漫产业本身价值将是未来产业发展的主旋律。”作为中国创意文化产业的智囊及人才后盾、中国数字娱乐职业教育权威机构,汇众教育一直密切关注着产业动态。 “中国的人力成本相对较低,因此,目前,很多外国动漫、游戏公司都将工作承包给国内企业。但是,网游行业积累了十年的经验表明,中国的动漫产业必然也不会满足于给他人做 “嫁衣”、寄人篱下的状况,用外包工作锻炼队伍,坚持走原创之路,已经是行业共识。”

  人才,创意产业的杠杆

  “行业的专业教育培训产业也还在摸索发展中,而产业规模则连年快速增长,因此人才短缺在这个行业内是普遍现象,对业内资深人才的挖脚也就不可避免,对于业内的新兴公司来说更是如此。”

  国内某知名动漫企业的高管认为,人才问题,已经成为中国文化创意产业发展过程中最大的羁绊。“挽留人才仅是保障公司正常运营的必要手段,只有建立梯队化的人才培养体系和基于岗位的人才储备、备份机制,才能满足企业长远发展的人才需要,而不至于陷入恶意挖脚而损失巨大的窘迫境地。”

  对于如何才能更好地留住人才,企业费尽心思。不仅力争为人才提供和自身价值对应的薪资福利、工作环境、个人发展机会等硬件条件;同时,在内部管理制度、企业文化、价值观导向、员工关怀等软件环境上,也将形成和强化员工的企业向心力作为重点。很多公司甚至每隔一段时间会组织不同的高层领导与员工进行交流,尽量让每一位员工都了解公司的发展方向、变革。

  文化底蕴下的多元化

  尽管经济环境不佳,我国动漫游戏业却凭借在金融风暴中的出色表现,成为2009年伊始最具吸引力的投资热点之一。有人甚至断言,未来18个月内,VC在中国会有很好的投资机会。

  为了储备充足的人才,增强市场竞争力,国内游戏厂商已经不约而同的确立了以“人”为本,多元化发展策略。随着国内首个游戏、动漫高端人才培养解决方案“云培训体系”正式宣告上线,已经有越来越多的动漫、游戏企业加入了汇众教育推出的“自主”人才培养的队伍。

  业内人士评价,“云培训体系”作为对传统人才培养模式的变革,将“云世界”、“严肃游戏”等一系列先进教育理念应用于专业动漫、游戏专业人才培养领域,不仅为有志于跻身高端领域的人才提供了一种更广阔、更便捷、更多元的学习途径,同时,也从思维方式、个人素质、项目成果和视野上,为潜在的高端人才创造了提升、展示、积累成果的机会。

  因此,我们完全有理由相信,在文化底蕴成为人才培养、市场销售、衍生产品等创意产业各个环节都不可少的首要元素的今天,将传统文化、先进理念和时尚元素相结合,中国动漫游戏产业必然会赢得了更多的机会。


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