《刀剑神域》是一部由网络小说发展起来的轻小说,后经角川旗下品牌电击文库出版。在日本,系列共计销售了1400万册,因而引起了绝大的反响。曾于2012年被电视动画化,所叙述的故事十分刺激,在游戏的死亡等同于现实的死亡的背景下,讲述故事主人公桐人如何逃出虚拟的牢狱。在后续的作品当中,每换一个游戏背景,作者川原烁先生都会展示出不同的世界观,最终使作品在连载至今将近十年的历程中一直受粉丝们热烈追捧。第一季动画播出后人气依旧热烈,于2013年年底播出动画特别篇《刀剑神域 Extra Edition》。今年7月,还播出了动画第二季(目前仍在热播当中),更是使其人气急剧攀升!
这一次,我们请来了《刀剑神域》动画版系列总导演伊藤智彦先生,为我们谈谈动画今后的发展。今后即将开播的《圣剑篇》和《圣母圣咏篇》到底会如何改编成动画呢?详细请看下文。
一、演出负责人既然不是专业画画的,那他主要是干些什么样的工作?
——伊藤导演您是什么时候收到制作动画续篇的决定的呢?
在2012年第一季制作完毕之后,就已经决定要制作第二季了。
——这么说,当时观众们的反应就已经很好了对吧?
其实也不是,说句实话,我并不太了解作品的反响如何。去国外参加活动的时候,总是受到他人夸奖,但那毕竟是宣传活动,不能当真的。后来,在别的工作室工作的某位朋友和我说:“希望能赶快看到第二季就好了!”,我听到之后确实有点高兴,因为自己身边有想看自己制作的作品的人在,会让我很欣慰。
——在准备制作第二季的时候,请问您都做了怎样一些准备呢?
《幽灵子弹》篇是以作品中的大型网络游戏《Gun Gale Online》(以下简称GGO)为舞台,但是这却是一个第一人称射击要素很强的游戏,游戏内的战斗道具多以枪械为主,因此在第一季播出结束不久,负责枪械监修的时雨泽惠一先生马上就拉着我,和原作者川原烁老师以及其他的工作人员一起,去了关岛练习枪法,就好像去慰劳旅游一样呢(笑)。为了收录枪声,负责效果音的同事也和我们一起去了。当我到了当地,亲手拿着枪扣下扳机的那个瞬间,我心里不禁有种“我还真是拿到了一样不得了的东西啊……”的想法,那种感觉真的是太震撼了!
在关岛的亲身经历甚至还影响了动画第四话里桐人第一次在射击场开枪场面的制作。即使是大英雄桐人,第一次拿枪也不可能轻易打中靶子,我希望把射击的真实性带进动画里,使动画更具有说服力。
——听您刚才那么说,时雨泽先生从最初的剧本阶段就已经有参与制作了对吧。
时雨泽先生给了我很多原作里所没有的新想法,还把自己的模型枪慷慨地借给了我。他对枪械的监修十分仔细,就连手指可能会卡在扳机那里,这种一看就知道是外行人的拿枪手法也注意到了,我十分感谢他的细致监修。
第三话的时候,诗乃的枪卡壳了,这样的细节描写会使得当时的场景看起来更为惊险。我还听说有的国外粉丝甚至认为诗乃的时间就此停住了。
不仅如此,我还十分重视有关枪械的作画。第二季当中,新加入的工作人员有负责动作作画监督的竹内哲也先生和枪械作画监督的青木悠。如果没有竹内先生的话,桐人可能就做不出那种凌厉地砍子弹的动作了;如果没有青木的话,枪械的作画可能就不会有现在那么细致。
——伊藤导演您在本作当中首次挑战了剧本撰写,您觉得自己做得怎样呢?
非画师的演出负责人在担任的导演的时候,还能为团队贡献些什么呢?我想大概是文艺和音响这两方面吧。这一次音响监督交给了岩浪美和(近期作品:《银之匙 Silver Spoon》)负责,所以我想不如自己就挑战一下剧本的撰写吧。不过虽说如此,原作内容详实,我也不过是从中挑选台词并做好整理而已。
——伊藤导演您有没有新加进去一些描写呢?
在第一话做分镜的时候,为了以后能顺利连接到《圣母圣咏》篇,所以加入了亚丝娜和她母亲之间的描写,而桐人谈及自己未来的梦想的场景,则是在制作进行到后半的时候才想起要加进去的。就像这样,不仅是在分镜阶段,即使是在后期制作阶段,我们都能尽可能地灵活对应,把作品做得更完美。
——为我们介绍一下动画主题曲好吗?
片头主题曲当中,我希望从一开始的画面就带入能表现故事世界观的内容,那条红色线其实是弹道预测线来的。片尾主题曲则和动画正篇的风格有很大不同,我要求有现在的诗乃和年幼时期的诗乃登场,总体给人一种淡蓝色感觉,佐藤信子小姐把我这种难以捉摸的要求完成得很好,在看后我自己也觉得很喜欢。
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