曾为双星物语、饿狼传说等游戏做人物设定、宣传海报的七濑葵老师来四川成都啦!
由成都猫布丁工作室举办,一年两届的Comiday,本次Comiday10请来了特别嘉宾日本著名插画家七濑葵老师,随七濑葵老师一同前来的还有《电击GS》的前主编。
七濑葵老师面对采访时表现得非常谦和,七濑葵老师从事了数十年的ACG工作,坦然的表示,支撑自己创作事业到现在的是读者们支持的声音,以后只要有读者的鼓励,无论多久都会坚持下去。
无论是动画漫画还是游戏,七濑葵老师都用饱含热爱的心情去绘制,创作出了类型丰富生动的角色,在早年,七濑葵老师创作一副插画几乎要用7天到10天的时间,但现在有了CG创作,工作效果有了大幅提高,尤其是游戏设定的工作,因为可以画各种各样的角色,七濑葵老师笑道,“是非常开心的工作”。七濑葵老师虽然没有进行过耽美相关的工作,但是表示非常有兴趣。
面对行业中许多有职业病的同行,七濑葵老师的健康状态非常好,这也许和她的积极面对工作,开心享受工作的心态有关。
听闻到腾讯动漫正在进行脚本插画大赛时,七濑葵老师也为各位选手送上了祝福。
【专访实录】
Q:七濑葵老师在创作生涯中创作出了各种各样优秀的作品,是什么给予您坚持的信念,让您创作出这些作品的?
A:感谢各位给予我如此高的评价。实际上,我并没有像大家想像的那样抱有坚定的信念。基本来说是抱着一种自卑情绪,为了填补这种情绪而不断寻找自己的位置,也曾经有过失望,想要放弃自己的事业。但是不知道为什么,上天总会给我与各种各样的人们见面的机会,那时从读者那里得到了很多无上宝贵的话语,于是就想着去描绘新的作品来报答他们的恩情。就这样周而复始地进行着创作。
Q:七濑葵老师的美少女都非常生动,除了大家都公认的眼睛之外,您觉得要绘制出活灵活现的角色,最关键的地方在哪里?
A:是这样吗,感谢夸奖。自己也有完全按照自己的节奏,抱着欢喜的心情,情绪高涨地作画的时候,在那个时候就能画出这种活灵活现的作品。在那种情况下,会觉得生命充满乐趣世界充满光辉。所以我觉得要画出这样的画,首先是要保持一种幸福的心态。
Q:七濑葵老师的作品都有非常丰富的细节,请问绘画的时间会不会很长?
A:模拟作画时代画一张画大概需要一周到十天的时间。在刚开始进行绘画工作的时候即使是画草稿也非常慢。在至于仔细地去勾勒画面,其实是体现了一种“自己怎样才能完全体现出插画的价值”的自卑感,当然还有一些追求理想作画的情绪在里面。而使用CG是为了将插绘系列量产化,没花太多时间在上边,也没有太深钻。说不定之后我的CG绘也能给人“描绘得很细致”的感觉。
Q:七濑葵老师有没有创作过BL类的作品?
A:在同人活动中从来没有创作过。
Q:七濑葵从事过插画、游戏设计、漫画、动画原画等不同角度的创作,就您本意更喜欢哪一类创作?为什么呢?
A:无论是哪种创作都有它的好处所在。插绘在画的时候只是一种单纯的作业感,在听到大家的反响的时候才有“画了真好”的感觉。但是,因为只是一幅画而已,所以可能得不到太多的声援和感想。游戏原画由于是集体合作,因此觉得非常有趣。漫画的描绘过程就是不断与孤独战斗,但可以画自己想画的东西。而担当动画人设则感觉到非常紧张,但本身那就是一个无比盛大的舞台。
Q:漫画家一类的职业都会有各种亚健康的隐患,七濑葵老师现在的健康状况如何?觉得自己还能够继续战斗下去吗?
A:非常抱歉让大家挂心了。以前在自己年轻的时候,虽然一直想要去画画,但并没有得到发表作品的机会。所以,在那之后能够接到各种各样的工作,我想也是冥冥之中的天意。如果之后还有我能做的事,能有机会的话,说不定我还能创作出新的东西。
Q:最近预计有什么新作品吗?
A:接到了几份工作的邀请,希望能够回应邀请者的热望。
Q:最后请对FANS说几句话。
A:大家能够认识我,真的非常感谢。本来我也不清楚我自己是否值得中国的爱好者们去认识去了解,但自己沉醉在同人之中,自己想要去表现的东西却带来了如此的回报,至今仍感到惊讶。能够对我进行采访,真的是非常感谢。
上一篇:
《樱花大战奏组》OAD动画化决定!
下一篇:
《超时空要塞FB7》预订今秋上映!