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虎兔诞生记-Sunrise制片人尾崎雅之采访前篇

日期:2012-01-24 23:41 来源:和邪社 提交会员:skyfire

去年商业上最有突破的性的作品就是「Tiger&Bunny」了,贴牌广告和女性fans的大量涌入让这部sunrise的原创作品备受关注。下面就是和邪社翻译日本媒体采访之作人尾崎雅之的采访内容,还请虎兔fans认真阅读哦!(原文 まつもとあつし)

【图1】《TIGER&BUNNY》日前发布了剧场版的消息,以下是对该片总制作人尾崎雅之先生的采访。

【图2】2010年11月24日的《日经新闻》上刊登整版广告公开招募赞助商。这种前所未闻的尝试引来了话题。

2011年4月至9月,《TIGER&BUNNY》在MBS、TOKYO MX等台播出。该片播出后反响热烈人气高企,成为了众所周知的2011年番的代表。

各位HERO身上贴着实际企业的商标,以“活广告牌”的姿态大显身手的设定,在不同地区Ustream的TV先行发布,全国各地剧院上演的最终回实时收看等等,无论故事发展或是获得人气的方式都是史无前例的。

今天我们要采访的就是该片的策划人sunrise的尾崎雅之先生。原本期待值不高的这部作品,在播出的6个月之中到底发生了怎样的故事?让我们来一起追寻这部作品的成长轨迹吧。

内容简介

在斯特恩比尔特这个都市里,共存着不同种族被称为NEXT的特殊能力者,包括用这种特殊能力维护社会和平的HERO。附属于企业的HERO背负着企业的赞助,日夜忙于解决各种可获得点数的事件和救人活动。HERO大显身手的情况在人气节目《HERO TV》中以直播形式播出,各HERO为成为king of HERO,争夺年中排行榜之位。

其中一位HERO,Wild Tiger(镝木•T•虎彻)是一名出色的老手。绝对遵从上司命令的同时,为了保护市民的安全不惜大打出手,是我行我素的典型。他曾经被戏称为“正义的破坏者”……一个偶然的机会,他和新人HERO巴纳比•布鲁克斯 Jr.组成了搭档。事业和生活现状窘迫的老手Wild Tiger和有能力却不好相处的新人巴纳比•布鲁克斯 Jr.,二人在对立的同时共同联合与恶势力抗衡——就是这样一个愉快的基友英雄故事!

(摘自官网)

□商业化必须要获得男性动漫迷的支持

——从《TIGER&BUNNY》在网上和实时转播的观众层来看,这部作品非常受女性欢迎。

尾崎「其实我们一开始瞄准的是男性动漫迷。因为近年除了《高达》《银魂》这些特例,购买DVD等制品的都是30岁左右的单身男性居多。

(要商业化成功)必须先让核心观众购买这些商品。相反,不受男性欢迎的作品(商业化)难度要增大。因此要先获得男性观众的支持,在此之上再扩大受众的层面。」

——原来如此。商业化的中心还是针对核心观众的呢。

尾崎「是的。把重点放在核心的男性观众上,再逐步吸纳其它一般向的观众。

其实这里面还有一个矛盾的地方……」

尾崎雅之。Sunrise株式会社董事长。2003年前在GAGA株式会社取得好莱坞电影授权,负责国内的宣传和制作。2004年进入sunrise之后,担任《机动战士高达Z》3部剧场版、《犬夜叉完结篇》、《银魂剧场版》,和《TIGER&BUNNY》这些作品的制作。

【图4】sunrise的原创作品《Code Ceass 叛逆的鲁鲁修》大热(第一季:2006年播出、第二季:2008年播出),和《TIGER&BUNNY》一样,这部作品从策划到播出也经历了漫长的时间。

 


□打破深夜动画的常规 实现原创HERO计划的困难

尾崎「核心观众都喜欢复杂的故事,只看一话就看不懂的剧情。

虽然我不太喜欢这个词,就是“忧郁路线”(注:故事向沉郁方向发展,人物突然精神崩溃、同伴相残、离奇死亡等猎奇剧情,整个故事气氛变得沉重压抑),在故事发展过程中突然加入意外的悲剧,这种风格成了一种趋势。

这样的手法大概会受核心观众的支持吧。但忧郁路线不符合这个作品的世界观,也完全没有“萌要素”这个卖点。

因为监督佐藤健一先生十分强烈地渴望描写“英雄故事”。」

——避开吸引男性核心观众的要素,又要促进销量,确实需要妙策呢。果然还是打破常规。但是又不是周末低龄向的动画,深夜动画要做传统英雄故事貌似难度有点高呢。

尾崎「您说得对,深夜档要做这个确实不容易。真正的冒险、单纯的正面对决,估计也不能做得太简单。」

——但是监督还是想描写英雄故事。

尾崎「而且还是“没有原作的原创故事”。

这样一来,我的任务就是扩充这个构想,并且把低龄向的主题和播放时间、观众层面这些统一起来。

之后我就和监督齐心协力,后来剧作西田先生(负责脚本的西田征史)也加入到我们的队伍中来。这是三、四年前的事了。由此扩充计划的工作就用了两年左右。」

——就动画策划的工作来说时间是不是有点长呢?

尾崎「一般来说是比较长,但是就原创动画来说就肯定不长。为什么大家会觉得这段时间长呢,因为很少公司长期制作原创动画。现在的动画大都有原作,卡路里(制作预算等资源)较低较经济。」

——是呢。

尾崎「极端一点说,只是把原作动画化的话(从策划到播出)一年左右就可以了。在原作动画的潮流中,我个人很高兴看到原创作品在业界显现出发展势头

出现制作原创动画的公司,其作品也大热。我觉得这是一个很好的趋势。

只是原创动画从策划到播出通常会花比较长的时间。就像最近sunrise的《叛逆的鲁鲁修》这样的作品。」

——鲁鲁修的工作您参与了哪些方面?

尾崎「在策划阶段,我是谷口悟朗监督麾下团队的一员。只是途中组织有所变动,我被派到新的部门担任部长,很难再参与作品的策划,所以就退出了。

此后的工作进程我也有从旁观摩,这部作品从策划到面世还是花费了和《TIGER&BUNNY》差不多长的时间。」

——原来如此。

尾崎「回到受众的问题上来,要一面制作满足核心观众的作品,一面扩大受众层,还是需要所谓的商业手段和一些吸引观众眼球的东西。这次我们的尝试是“product placement(植入广告,在作品中展现企业或商品)”。」

□竞争对手是深夜综艺节目

——也就是说,不是“以植入广告为目的的作品”呢。

尾崎「是的。这是我们反复思量得出的策略。考虑到“希望核心观众之外的其他观众也适合观看”,我印象中浮现出的观众形象是这样的:“以前经常看动画,工作之后,或者是有了孩子之后,不知不觉‘离动画越来越远’的社会人士”。」

——这样的社会人士是男性吗?

尾崎「是感叹“最近都没看动画呢”的所有社会人士。不论已婚、有孩子、年龄、性别如何。他们或是工作归来先打开电视看综艺节目,或是在休息日租借外国的连续剧看。

我想让这些人再一次看动画。或者是很少看动画,偶尔看看的人,我也希望这些人看到这部作品,所以沉重复杂的话题就不是很合适。虽然是连续的故事,但我希望把它做成就是从中间看起也能看懂的故事。和综艺节目一样,也可以有只看一回的观众。」

——虽然单看一话也能满足,但又很想知道故事发展,是巧妙运用了这种良策吧。

尾崎「当今社会的人生活极其不规律。像二三十年前那样,固定星期几的某个时间坐在客厅看电视这种习惯已经不复存在了。

所以综艺节目这种轻松的东西才那么受欢迎。不用每周连着看,当时觉得有趣就可以了。

我们必须与这样的作品竞争。从良性意义上来说,我们的竞争对手是深夜综艺节目,而不是其他的动画作品。」

——感觉《TIGER&BUNNY》之所以不太像动画,原来是为了积极争取核心观众以外的观众群体呢。

尾崎「这最多只能算是市场选择的结果。基本上每个故事都是一话完结。单独观看一话也可以,25话全部看完故事也成立,就是这个意思。然后企业商标是针对一般观众的策略。」

【图5】考虑到HERO和社会人士都有共鸣的主角形象时,脑海中浮现出实业集团运动员选手的形象。他们正是这个现实世界的HERO。


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